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2D em computação gráfica são usualmente chamados os objetos e entidades com duas dimensões.
Se constituem de largura e comprimento. Se compôem basicamente desde jogos 2D dos mais arcaicos Video-game, como space-invaders, Mário, Sonic até os mais recentes MMORPGs como Tibia, entre outros.
O 2D significa uma tela plana constituida apenas de frente e trás, sem laterais, e é também o mais famoso tipo usado em todo tipo de eletrónico como televisões,celulares,jogos,filmes e todo outro tipo, formando assim a tela.
Jogos |
O 2D foi largamente utilizado nos jogos das décadas de 60, 70, 80, 90 por sua simplicidade e tamanho pequeno já que na época um cartucho para SNES (Por exemplo) cabia apenas 14 Kb.
Ver Também |
- 2.5D
- 3D (computação gráfica)
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